HashMap

OpenJDK 源代码阅读之 HashMap


概要

  • 类继承关系
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java.lang.Object
java.util.AbstractMap<K,V>
java.util.HashMap<K,V>
  • 定义
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public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
  • 核心成员变量
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static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //默认装载因子
final float loadFactor; //装载因子
transient Node<K,V>[] table; //数组,作为Hash桶
  • 内部节点
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static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; //hash值
final K key; //键
V value; //值
Node<K,V> next; //指向hash值相同的下一个节点
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
  • 要点

1) 与 Hashtable 区别在于:非同步,允许 null
2) 不保证次序,甚至不保证次序随时间不变
3) 基本操作 put, get 常量时间
4) 遍历操作 与 capacity+size 成正比
5) HashMap 性能与 capacityload factor 相关,load factor 是当前元素个数与 capacity 的比值,通常设定为 0.75,如果此值过大,空间利用率高,但是冲突的可能性增加,因而可能导致查找时间增加,如果过小,反之。当元素个数大于 capacity * load_factor 时,HashMap 会重新安排 Hash 表。因此高效地使用 HashMap 需要预估元素个数,设置最佳的 capacityload factor ,使得重新安排 Hash 表的次数下降。

实现

  • capacity
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public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// Find a power of 2 >= initialCapacity
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
table = new Entry[capacity];
useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
(capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
init();
}

注意,HashMap 并不会按照你指定的 initialCapacity 来确定 capacity 大小,而是会找到一个比它大的数,并且是 2的n次方(原因见末尾)。

  • hash
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/**
* Retrieve object hash code and applies a supplemental hash function to the
* result hash, which defends against poor quality hash functions. This is
* critical because HashMap uses power-of-two length hash tables, that
* otherwise encounter collisions for hashCodes that do not differ
* in lower bits. Note: Null keys always map to hash 0, thus index 0.
*/
final int hash(Object k) {
int h = 0;
if (useAltHashing) {
if (k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h = hashSeed;
}
h ^= k.hashCode();
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

如果 kString 类型,使用了特别的 hash 函数,否则首先得到 hashCode,然后又对 h 作了移位,异或操作

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at 22:
h = abcdefgh
h1 = h >>> 20 = 00000abc
h2 = h >>> 12 = 000abcde
h3 = h1 ^ h2 = [0][0][0][a][b][a^c][b^d][c^e]
h4 = h ^ h3 = [a][b][c][a^d][b^e][a^c^f][b^d^g][c^e^h]
h5 = h4 >>> 4 = [0][a][b][c][a^d][b^e][a^c^f][b^d^g]
h6 = h4 >>> 7 = ([0][:3])[0][0][a][b][c][a^d][b^e][a^c^f]([a^c^f][0])
  • put
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/**
* Associates the specified value with the specified key in this map.
* If the map previously contained a mapping for the key, the old
* value is replaced.
*
* @param key key with which the specified value is to be associated
* @param value value to be associated with the specified key
* @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or
* <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>.
* (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map
* previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.)
*/
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}

put 其实可以看出各个 hash 表是如何实现的,首先取得 hash 值,然后由 indexFor 找到链表头的 index,然后开始遍历链表,如果链表里的一个元素 hash 值与当前 keyhash 值相同,或者元素 key 的引用与当前 key 相同,或者 equals 相同,就说明当前 key 已经在 hash 表里了,那么修改它的值,返回旧值。

如果不在表里,会调用 addEntry,将这一 (key, value) 对添加进去。

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/**
* Adds a new entry with the specified key, value and hash code to
* the specified bucket. It is the responsibility of this
* method to resize the table if appropriate.
*
* Subclass overrides this to alter the behavior of put method.
*/
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
/**
* Like addEntry except that this version is used when creating entries
* as part of Map construction or "pseudo-construction" (cloning,
* deserialization). This version needn't worry about resizing the table.
*
* Subclass overrides this to alter the behavior of HashMap(Map),
* clone, and readObject.
*/
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}

可以看出,新增加元素时,可能会调整 hash 表的大小,原因之前已经讨论过。直接的添加在 createEntry 中完成,但是这里并没有体现出如何处理冲突。

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Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}

注意这里,将 n 赋值给了 next,这其实就是将新添加的项指向了当前链表头。这一操作在 Entry 的构造函数中完成。

put 操作的基本思路在到这里已经很清楚了,有了这个思路,不难想象 get 是如何动作的。

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public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}

put 差不多,只是找到了就会返回相应的 value ,找不到就返回 null

  • HashMap的底层数组长度总是2的n次方 原因:
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/**
* Returns index for hash code h.
*/
static int indexFor(int h, int length) {
// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
return h & (length-1);
}

当length为2的n次方时,h&(length - 1)就相当于对length取模,而且速度比直接取模快得多,这是HashMap在速度上的一个优化

indexFor方法,该方法仅有一条语句:h&(length - 1),这句话除了取模运算外还有一个非常重要的责任:均匀分布table数据和充分利用空间。

这里我们假设length为16(2^n)和15,h为5、6、7。

当n=15时,6和7的结果一样,这样表示他们在table存储的位置是相同的,也就是产生了碰撞,6、7就会在一个位置形成链表,这样就会导致查询速度降低。诚然这里只分析三个数字不是很多,那么我们就看0-15。

从上面的图表中看到总共发生了8此碰撞,同时发现浪费的空间非常大,有1、3、5、7、9、11、13、15处没有记录,也就是没有存放数据。这是因为他们在与14进行&运算时,得到的结果最后一位永远都是0,即0001、0011、0101、0111、1001、1011、1101、1111位置处是不可能存储数据的,空间减少,进一步增加碰撞几率,这样就会导致查询速度慢。而当length = 16时,length – 1 = 15 即1111,那么进行低位&运算时,值总是与原来hash值相同,而进行高位运算时,其值等于其低位值。所以说当length = 2^n时,不同的hash值发生碰撞的概率比较小,这样就会使得数据在table数组中分布较均匀,查询速度也较快。

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